Moja oblubena hra
COD2(O HRE)
Mier je len krátka pauza medzi vojnami.", "Len mŕtvi uvidia koniec vojny.", "Smrť jedného človeka je tragédia, smrť miliónov štatistika." - tieto a množstvo ďalších známych viet nesmrteľných klasikov vám znovu bude robiť spoločnosť pri prechádzaní nového pokračovanie série Call of Duty, vojnovej akcie, ktorá si už v hernej oblasti stihla spraviť dobré meno a ktorá teraz pokračuje. Rovnako ako jednotku má aj druhé pokračovanie na svedomí firma Infinity Ward, zložená z ľudí, ktorí predtým pracovali na prevratnom Medal of Honor (ich odchod bolo na pokračovaní série poznať) a ktorí týmto titulom znovu posúvajú tento žáner bližšie k dokonalosti.
Autori pre nás pripravili znovu tri diametrálne rozdielne kampane, jednu za Rusov, ktorí si budú obraňovať svoj obliehaný a zničený Stalingrad, druhú za Angličanov, s ktorými budete oslobodzovať Afriku, aby ste sa nakoniec pripojili k americkým jednotkám, pomáhajúcim pri útokoch na Deň D. Všetky kampane sú rozdelené na 3-4 väčšie časti a ďalej delené na série menších samostatných misií. Spolu to robí skoro tridsiatku misií a treba povedať, že vo všetkých si užijete pravú atmosféru vojny. Od krvavých útokov v obliehanom zasneženom Rusku, kde sa vám budú kopiť desiatky, ba až stovky mŕtvych vojakov, či už vašich alebo nepriateľských, v ktorom nebudú chýbať sniper misie a tiché útoky spoza chrbta nepriateľa. Afrika bude iná. Levely sú tu rozsiahlejšie a oveľa viac sa bude používať ťažká technika, ako pri dobíjaní mestečiek, tak aj v rozsiahlych tankových bitkách, kde si aj jeden tank odskúšate. Nechýba tu ani naháňačka na vozidlách alebo streľba z protilietadlového dela. Americká kampaň bude už typicky európska zákopová vojna a okrem atmosferického vylodenia, sa prestrieľate aj niekoľkými dedinkami pričom z niektorých budete následne aj vyhnaný. Ale nebojte sa, nikdy zbabelo neutekáte, len podľa vyjadrení vášho veliteľa meníte smer postupu.
Novinkou v kampaniach je časová postupnosť, kde tentoraz nemusíte hrať všetky misie jednej kampani za sebou, ale môžete ísť bojovať podľa aktuálneho času jednotlivých bojov. Zatiaľ čo musíte začať v Stalingrade v roku 1941, už po prvej časti sa vám odomkýna rok 1942, v ktorom začína najrozsiahlejšia anglická kampaň. Rovnako to neskôr bude aj s americkou, ktorou všetko ukončíte v roku 1945. Takéto rozdelenie nebolo zlým krokom, pretože si takto môžete oddýchnuť od určitého štýlu boja v jednej kampani a zatiaľ si zahrať niečo iné. Plusom je aj prehľadné rozdelenie misií a ich výber, vďaka ktorému si môžete kedykoľvek zahrať ktorúkoľvek z nich. Infinity Ward ani tentoraz nezabudlo na historický podtón série a znovu všetky kampane začínajú historickými čiernobielymi videami, ukazujúcimi čo sa presne vtedy dialo a do čoho sa presne púšťate. Pre tých, koho historické pozadie nezaujíma, možno budú stačiť zápisky vašich postáv v denníkoch počas nahrávania misií. Následný boj však už strhne každého.
Samotné bojové misie sa v princípe neodlišujú od predchodcu Call of Duty a ani od Medal of Honor série, máte svoju zbraň, svoje úlohy, rozsiahle prostredia, pár kolegov okolo vás a desiatky alebo stovky nepriateľov pred vami. Celé to pôsobí veľmi autenticky a vojnu z toho priam cítiť. Všade vybuchujú granáty, prostredie zahaľuje dym, vaši spolubojovníci po sebe vykrikujú, taktizujú, padajú a to isté robia nepriatelia na druhej strane a niekde uprostred tohto chaosu stojíte vy. Snažíte sa plniť svoje úlohy a aj keď nimi nezmeníte výsledok vojny, môžete zachrániť množstvá životov. Úloh teraz budete dostávať niekoľkonásobne viac a dokonca to budú aj desiatky úloh naraz, ktoré môžete plniť v ľubovolnom poradí. Vďaka tomu sa budete môcť po mapách voľnejšie pohybovať a vyberať si ciele. Často budú prístupné otvorené celé mestečká a bude na vás, kam sa skôr rozhodnete ísť. Vedzte jedno, všade kam sa pohnete, budú lietať guľky, padať granáty a hromadiť sa bezvládne telá.
Autori už teraz pochopili, že pravú vojnovú atmosféru nespravia len skriptami, treba na to aj kvalitnú AI - umelú inteligenciu, ktorú teraz naozaj prepracovali. Far Cry mal kvalitnú tímovú AI, FEAR mal jedinečnú AI samostatných vojakov, Call of Duty 2 toto všetko spája a ukazuje pravú vojnovú AI s desiatkami súčasne bojujúcich vojakov. Nepriateľskí vojaci sa vedia kryť, opätovať paľbu, postupovať a hlavne si čistiť cestu granátmi. Okrem toho medzi sebou aj nepriatelia aj vaši vojaci skutočne komunikujú. Svojich vojakov však nijako nekontrolujete, nie je tu žiadny tímový engine, vy ste len vojak a len príjmate rozkazy. Bojujete však spolu s tímom a tak, rovnako ako vy pomáhate im, pomáhajú aj oni vám. Počas hry niekoľkokrát zažijete, že nie je nič krajšie, ako keď vám niekto zlikviduje nepriateľa pripravujúceho sa na streľbu pár metrov pred vami, práve vtedy, keď vám práve došli náboje. Okrem toho vám kolegovia často pomáhajú so splnením vašich misií a niektoré sa im podarí splniť aj bez vás.
Popri všetkých týchto vylepšeniach autori zapracovali aj niekoľko rozporuplných zmien, podľa môjho názoru sťahujúcich sériu späť. Prvou menšou zmenou je vypadnutie možnosti ukladania pozície a teda boli sejvy nahradené checkpointami. Tie sú však rozhádzané dostatočne nahusto a nebudú vadiť hlavne kvôli druhej zásadnejšej zmene hry a to zmene systému zdravia. Autori totiž z nejakého záhadného dôvodu jednoducho rezignovali na klasický systém zdravia a nahradili ho automatickým regenerovaním. Energiu už dokonca nezobrazujú ani na obrazovke. Jedine ak si z vás nepriatelia spravia sitko, začne vám obraz červenať a musíte sa máte niekam schovať. Ak to spravíte, zdravie sa po chvíli regeneruje a znovu sa čerstvý ako rybička vrháte do boja. Možno sa to bude niekomu takéto zjednodušenie páčiť, ale ja by som bol radšej za lekárničky alebo medika v jednotke, z ktorých by obe možnosti pôsobili reálnejšie ako sci-fi autoregenerácia priam vystrihnutá z Halo. V hre je síce viac možností obtiažnosti, ale tie základ systému nemenia.
Vaša výzbroj ani teraz nebude obmedzovaná a aj keď unesiete len dve zbrane a dva typy granátov naraz, môžete si vyberať ľubovolnú ležiacu zbraň na zemi a používať ju. Bude ich veľké množstvo a v misiách budete priam vidieť, ako sa postupne vylepšujú a pribúdajú nové typy. Prakticky však v hre budete vnímať len to, že máte pušku, samopal alebo sniperku. Niekedy máte v základnej výbave aj prištoľ ale jej používanie je viac menej len pre fajšmekrov. Puška je silná, presná, ale pomalá, samopal je rýchly a smrtiaci, ale rovnako rýchlo sa mu míňa zásobník a sniperka je samozrejme najmilšia zbraň na likvidovanie vzdialených útočníkov. Jediná škoda, že jej nabíjanie trvá dlho. Na boj zblízka tu autori nechali úder pažbou. V štandardnom vybavení nesmie chýbať ani ďalekohľad, ktorým sledujete prichádzajúcu armádu, alebo vyznačujete cieľ pre delostrelectvo. Nakoniec aj tentoraz preberiete niekoľko pevných guľometov alebo diel a vyskúšate si jazdu na niekoľkých vozidlách.
Ovládanie vozidiel je tentoraz až príliš zjednodušené a nerealistické. Napríklad tank sa rozbiehal veľmi rýchlo a rovnako aj jeho veža sa príliš rýchlo točila. Myslím, že aj všetky misie na vozidlách boli oproti predošlým CoD hrám trochu slabšie. Napríklad absentuje tu poriadna akčná naháňačka, jedna tu síce je, ale nie je to to pravé. Rovnako tanková vojna síce zo začiatku zaujme, ale neskôr mi pripadala prázdna. Na rozdiel od vozidiel je ovládanie samotnej postavy dostatočne kvalitné a ešte autentickejšie ako v predošlých dieloch. Máte tu základné úkony, ako prikrčenie, plazenie sa, preskakovanie prekážok. Samozrejme nesmie chýbať zameranie si hľadáčikom, ktoré spresňuje streľbu na všetkých zbraniach. Tentoraz ešte vylepšili rozmazaný efekt po zásahoch alebo pri šoku z vybuchnutého granátu, ktorý prežívate spolu s postavou.
Multiplayer je už od začiatku neoddeliteľnou súčasťou série Call of Duty a v tejto časti priam exceluje. Spolu hra dodáva veľmi pekný počet 13 máp, z ktorých 3 sú remaky populárnych máp z COD. Každú môžete hrať s maximálne 32 hráčmi a to v módoch DM, TDM, CFT, Search and Destroy a hlavný mód HeadQuarters. Zatiaľ čo v Search and Destroy musíte ničiť ciele misie bombou a druhý tím musí chrániť, v Headquarters prebieha boj o capture pointy, ktoré musí jeden alebo druhý tím obsadzovať a držať čo najdlhšie. Plus tu je zvláštne pravidlo, že ak zomriete počas obrany pointu, nemôžete sa respawnovať, pokým nie je point prebraný, druhej strany prichádzajú posily stále. Multiplayer dostane aj dve špeciálne zbrane, inak je to tu veľmi dobre vybalancované a zatiaľ čo dymové granáty pomáhali v single playeri tu sú naozajstnou bombou a dokážu z bojiska spraviť nepreniknuteľné dymové pole.
Grafika už na rozdiel od minulej časti nefunguje na Quake 3 engine. Autori si namiestno neho vytvorili vlastný engine s podporou DX9 efektov, ktorý dokáže ešte kvalitnejšie zachytiť atmosféru vojny a to, ako kvalitným prepracovaním prostredí, tak aj množstvom výbuchov, reálne vyzerajúceho dymu a stovkou vojakov, ktorí sa budú po bojových poliach pohybovať. Ich animácie sú rovnako veľmi pôsobivé, mávajú po sebe, preskakujú prekážky alebo v posledných smrteľných kŕčoch na zemi vyťahujú pištoľ a strieľajú po vás. Dokonca sa často aj dlhé desiatky metrov zranený plazia krížom cez bojisko, aby nakoniec niekde v tichu vykrvácali. Až nato, že tú krv neuvidíte. Autori v záujme prístupnosti hry aj pre mládež aplikovali len malé rozstreknurie krvi po zásahu guľkou, nikde sa nerozlieva, ani ju neuvidíte na oblečení (trochu škoda).
V engine sú jednoznačne najprepracovanejšie dymové efekty, ktoré vidíte takmer všade, či už pri streľbe do zeme, pri dráhe strely alebo po zavŕtaní sa náboja do steny. Dym po výbuchoch alebo po dymonvom granáte je jedinečný a realistický, prakticky nevidíte ani na krok a neviete čo vás o ďalší krok čaká. Rovnako to však nevedia ani nepriatelia a to je často vaša výhoda.
Zaujímavá na engine je sú aj jeho možnosti podpory hardwaru, totiž aj ak nevlastníte novú kartu a rýchly počítač, môžete si vkľude hru zahrať v slušnej rýchlosti. Stačí kvalitu grafiky v menu prepnúť na DirectX 7 mód, ktorý síce vypne niektoré efekty, ako svetlá a tiene, ale hra pôjde veľmi rýchlo a keďže toto nie je Doom, veľmi vám tieto efekty chýbať nebudú. Síce je DX9 mód krajší, ale extrémne náročný, na mojom priemernom 2 GHz a ATI9800 v ňom boli neuveritelné lagy. Hra mi miestami išla 0 fps za sekundu bez nejakých badateľných dôvodov (prázdna scéna v púštnom meste a to som sa pozeral na stenu), ale zase ako pri inej misií mi to fungovalo aj 30 fps. DX7 mód ide bez problémov aj nad 60 fps, takže si môžete zapnúť aj antialiasing aj filtering a ešte stále je tam dosť miesta, aby vám to nap priemernom počítači ani v najväčších bojoch netrhalo. Posledným pozitívnom je aj to, že na maximálne textúry stačí 512 MB RAM a to sú všetky textúry dostatočne kvalitné.
Autori zapracovali do enginu aj fyziku, nie je to síce nič, čo by sa dalo porovnávať s FEARom alebo Half Life 2, ale tu prakticky stačí sledovať telá odhadzované pod tlakom výbuchu granátov, delostreleckých striel alebo sudov s benzínom. K základnej fyzike však autori nepridali ragdoll efekty a rozhodli pre reálnejšie umieranie animáciami (aj keď neskôr stereotypné) a vzdali sa podivne poskrúcaných tiel. Čiastočnú deštrukciu v hre nájdete ale to len na malých drevených krabiciach, prípadne sudoch. Väčšie deštrukcie sú všetko scriptované, či už bombardovanie lietadlami, alebo prerážanie stien tankom.
Zvuková stránka je znovu silnou časťou hry. Naplno si ju vychutnáte až pri 5.1 zvuku, vďaka ktorému priam vnímate celý boj okolo vás. Zvukový engine je veľmi kvalitný a okrem toho, že jasne počujete aj každé vystrelenie z pušky, aj keď strieľa dvadsať nepriateľov naraz, počujete aj dopad nábojov, kde dopad na každý materiál má iný zvuk. Hudba je v hre zriedkavá a len počas niektorých finálnych scén vám pustí hra do pozadia orchestrálku, aby ste si daný moment ešte viac užili.
Celkovo je hra viac ako dobrá, jednoznačne pri kúpe nemáte čo stratiť. Jednak funguje rýchlo aj na pomalších počítačoch (minimum 1.4 Ghz) a za druhé atmosferickejšiu vojnu nikde inde momentálne nenájdete. V spomienkach sa vám po 12-14 hodinách hry na dlho uložia nezabudnuteľné misie zo single playeru (ktoré sa oplatí prejsť aj niekoľko krát) a nasledujúce týždne sa môžete venovať chytľavému multiplayeru, ktorý sa stane určite úspešným rovnako ako v jeho predchodcovi. Jediná škoda toho systému zdravia, vďaka ktorému musíte hru hrať na najvyššej obtiažnosti, aby ste si to poriadne užili. Ak by systém zdravia nechali pôvodný, určite by hra u mňa dostala ešte o pár percent viac.
Hra tento rok vychádza aj vo verzii pre Xbox360, ktorá sa nebude veľmi odlišovať od PC verzie, bežiacej v top kvalite, len autori si na konzole mohli dovoliť rozdeliť AI a samotný herný kód do samostatných threadov. Plus možno tu bude ten systém zdravia vhodnejší ako pri PC, kde by sme čakali niečo reálnejšie.
ZBRANE
Německo
MP-40
|
|

|
Dostrel: Stredný
Kadencia: Stredná
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Vysoká
Munícia v hre: 32/192
Trhnutie: Stredné
Bitka: Áno
|
Je plně automatický samopal (automatická pistole - Maschinen Pistole nebo MP), masově používaný jednotkami německé armády během druhé světové války. Zbraň je nástupcem předválečné MP 38, které je velmi podobná. Přinesla však zjednodušení, což se projevilo zejména při hromadné výrobě, a zlevnění využitím lisovaného tabulového plechu namísto strojních součástí. S zásobníkem o kapacitě 32 nábojů a dostřelem mezi 100-200 metrů.
MP-44
|

|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Stredná
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Vysoká
Munícia v hre: 30/180
Trhnutie: Stredné
Bitka: Áno
|
Je to automatická puška v níž se spojili vlastnosti samopalu, pušky a kulometu měla označení Maschinenkarabiner 42 (H). V malém množství ji dostali divize SS:Leibstandarte, Das Reich a Totenkopf koncem roku 1942. Vylepšená verze přišla jednotkám do výzbroje o rok později pod označením MP-43. V poli se ukázalo že je to přesně taková zbraň kterou vojáci potřebují! A tak roku 1944 byla zahájena hromadná výroba v prakticky nezměněné podobě s názvam MP-44. (Hitler nařídil zbraň přejmenovat na Sturmgewehr 44)Tato zbraň byla přednostně vydávána jednotkám SS
Kar98
|
|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Pomalá
Účinnosť: Veľmi vysoká
Pohyblivosť: Stredná
Munícia v hre: 5/60
Trhnutie: Malé
Bitka: Áno
|
Německá standardní puška ve výzbroji německé armády během druhé světové války. Prakticky každý německý voják prošel výcvikem s touto puškou a mnohým zůstala i po zbytek války. Byla to robustní spolehlivá zbraň, která se vyráběla až do konce války. Zbraň měla integrovanou nábojovou schránku a posuvné hledí. Využívala se také jako odstřelovací puška s teleskopem se zvětšením 2,5x nebo 5x.
Gewehr 43
|

|

|
Dostrel: ?
Kadencia: ?
Účinnosť: ?
Pohyblivosť: ?
Munícia v hre: 10/100
Trhnutie: ?
Bitka: ?
|
V roce 1940 byl zadán armádou požadavek na samonabíjecí pušku. Soutěže se zúčastnily firmy Mauser a Walther, který nakonec uspěl se svou zbraní , která byla zavedena do výzbroje jako Gewehr 41(w). Nebyla to však šťastná volba. Zbraň byla těžká (5,04 kg), náročná na výrobu a bohužel i nespolehlivá. Naštěstí pro Wehrmacht bylo na východní frontě ukořistěno větší množství sovětských pušek SVT 38 a SVT 40, které „inspirovaly“ několik důležitých změn na dosavadní konstrukci. Po těchto změnách byla zbraň znovu zavedena do výzbroje jako Gewehr 43. Byla spolehlivější , výrobně jednodušší a lehčí (4,4 kg) Používala 10ti raný zásobník na standardní náboj 7,92, po osazení optikou z ní byla špičková odstřelovaní puška.
P-08 Luger
|
obrázok doplniť
|
Dostrel: Malý
Kadencia: Stredná
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Veľmi vysoká
Munícia v hre: 8/64
Trhnutie: Stredné
Bitka: Áno
|
Armádní pistole vz.1908 byla navržena Georgem Lugerem v roce 1898, odtud přezdívka "Luger".Charakteristickým rysem této pistole je mechanismus, který vycházel ze stařičkého kulometu Maxim a jeho zamykání kloubovými pákami, což se téměř nevyskytovalo u žádné jiné pistole.Tato pistole se stala nejrozšířenější pistolí v německé armádě během první světové války a tato výsada jí zůstala až do roku 1942, kdy byla ukončena její výroba a nahradila ji moderní pistole P-38 Walther.
Britské + USA
Springfield
|
|

|
Dostrel: Veľmi veľký
Kadencia: Pomalá
Účinnosť: Vysoká
Pohyblivosť: Malá
Munícia v hre: 5/60
Trhnutie: Veľké
Bitka: Áno
|
Tato puška byla vyráběna v letech 1903 až 1943 společnostmi Springfield, Rock Island Arsenal, Remington a Smith-Coronav několika modifikacích M1903A1, M1903A2, M1903A3 a M1903A4 lišících se typem hledí, tvarem pažby a dalšími detaily. Ve všech variacích bylo vyrobeno více než 3 miliony kusů a ve výzbroji americké armády zůstala i během druhé světové války. Tyto pušky byly také dodávány do Británie a Číny.
BAR
|
|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Rýchla
Účinnosť: Vysoká
Pohyblivosť: Pomalá
Munícia v hre: 20/120
Trhnutie: Veľké
Bitka: Áno
|
Název zbraně je odvozen od počátečních písmen Browning Automatic Rifle. Původní model byl navržen Johnem Browningem pro využití v první světové válce. Americká armáda převzala přepracovaný model M1918A2 v roce 1940 a hojně jej používala během druhé světové války a války v Korei. Zbraň byla vyráběna společnostmi Winchester, Colt a Marlin-Rockwell.
Thompson
|
|

|
Dostrel: Malý
Kadencia: Rýchla
Účinnosť: Vysoká
Pohyblivosť: Vysoká
Munícia v hre: 20/180
Trhnutie: Veľké
Bitka: Áno
|
Zbraň vycházela z dílny Auto-Ordnance. Po vypuknutí druhé světové války však nestačila kapacita této společnosti na rostoucí poptávku, proto byla zbraň vyráběna především u společnosti Colt. Později také britskou společností Savage Arms. Zbraň měla pevné hledí.
Lee Enfield
|
|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Pomalá
Účinnosť: Veľmi vysoká
Pohyblivosť: Stredná
Munícia v hre: 10/60
Trhnutie: Malé
Bitka: Áno
|
Tato puška byla představena na počátku druhé světové války. Nebyla vyráběna přímo u Enfieldu, ale v jiných britských zbrojovkách, např. v BSA (Birmingham) nebo v Malzby (Yorkshire), jelikož "domovská" firma byla plně vytížena výrobou samopalů Sten a kulometů Bren.Později byly tyto pušky vyráběny také ve Spojených státech (Savage Arms) a v Kanadě (Long Beach) s menšími modifikacemi, a proto byly označovány jako No.4 Rifle Mark I. V roce 1942 byl uveden model No.4 Rifle Mark I. (T). Jednalo se o odstřelovací pušku vybavenou teleskopem (T) s trojnásobným zvětšením.V roce 1943 byla uvedena zkrácená verze této pušky - viz Lee-Enfield No.5 Mark I.
M1 Garand
|
|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Stredná
Účinnosť: Vysoká
Pohyblivosť: Vysoká
Munícia v hre: 8/96
Trhnutie: Stredné
Bitka: Áno
|
Puška Garand M1 byla přijata do výzbroje v roce 1936 a v roce 1940 byla modernizována. Střílí nábojem .30-06 (7,62 x 63 mm). Garand byl oblíbený pro svoji spolehlivost.Puška M1 byla navržena Johnem C. Garandem a v letech 1936-1957 složila jako standardní puška americké armády než byla nahrazena lehčí puškou M14. M1 byla jednou z prvních poloautomatických pušek použitých v boji. Nabízela velké zlepšení palebného efektu než M1903, kterou nahradila. Byla to pevná, spolehlivá zbraň, umožňující různé použití na bitevním poli. Nabíjela se náboji ráže .30-06 na pásku po osmi kusech.Výsadkáři za druhé světové války si jako elitní jednotky mohli vybrat zbraně-nejoblíbenější u nich byla právě M 1 Garand.Naopak výsadkáři si do prvních linií jen velmi zřídka nosili M 1 karabinu pro její nepřesnost a malou účinnost-tuto zbraň používala většinou jen obsluha těžkých zbraní např.:minomety, bazooky, atd.
M1 Carabine
|
|

|
Dostrel: Stredný
Kadencia: Stredná
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Vysoká
Munícia v hre: 15/90
Trhnutie: Stredné
Bitka: Áno
|
Karabina M1 byla vyvinuta aby poskytovala jednotkám v poli větší palebnou sílu než standardní pistole a pušky při případném ůtoku nepřítele nebo pohybu jeho jednotek. Karabina splnila potřebu zbraně těžší než pistole, ale lehčí než pušky. Karabina M1 se ukázala natolik účinnou zbraní, že byla nasazována pro ochranu jednotek těžkých zbraní. Všechny modely používaly standardní munici ráže .30 v patnácti a třicetiranných zásobnících.
M3A1
|

|

|
Dostrel: ?
Kadencia: ?
Účinnosť: ?
Pohyblivosť: ?
Munícia v hre: 32/192
Trhnutie: ?
Bitka: ?
|
Poměrně jednoduchá zbraň. Verze M3 měla natahování závěru řešeno pomocí kliky na pravé straně pouzdra závěru, verze M3A1 měla pod odklopným víkem vybrání pro prst přímo v těle závěru. Střelba bylo možná pouze dávkou. Dynamický neuzamčený závěr. Ráže .45“ (11,43 mm). Náboj .45 ACP, zásobník na 30 nábojů.
STEN MK. II
|
|

|
Dostrel: Stredný
Kadencia: Rýchla
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Veľmi vysoká
Munícia v hre: 32/192
Trhnutie: Veľké
Bitka: Áno
|
Zbraň byla vyvinuta R.V. Shepperdem a H.J.Turpinem. Označení samopalu vzniklo kombinací počátečních písmen jejich příjmení a první částí názvu zbrojovky Enfield. Zbraně se vyráběly v britských továrnách BSA, Royal Ordnance a v Kanadě. Měl zásobník o kapacitě 32 nábojů a schopností vypálit až 550 ran za minutu.
BREN
|
|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Rýchla
Účinnosť: Vysoká
Pohyblivosť: Pomalá
Munícia v hre: 30/180
Trhnutie: Veľké
Bitka: Áno
|
L4A4 je poslední verzí legendárního BRENu (Brno-Enfield, původní místa výroby), jedné z nejlepších zbraní 2. světové války. Ve 30. letech hledala britská armáda náhradu za dosavadní lehký kulomet Lewis, a po náročných testech vybrala československý ZB 26, který přesvědčil svou odolností a spolehlivostí. Zbraň byla upravena na britskou ráži .303, zavedena do výzbroje Velké Británie , a po vypuknutí války i do ostatních zemí Britského společenství a řady dalších spojeneckých armád. V průběhu války potvrdil BREN své kvality na bojištích Evropy, Afriky a Asie a stal se tak východiskem pro mnohé poválečné konstrukce. V samotné britské armádě byl v 50. letech opět upraven na jinou ráži, 7,62*51mm NATO, označení BREN změněno na L4 a v této podobě sloužil do 80. let, kdy začal být nahrazován lehkým kulometem L86. Kulomet pracuje na principu odběru plynů z vývrtu hlavně. Zbraň střílí z otevřeného závěru, který se uzamyká vykývnutím závorníku. Charakteristickým rozpoznávacím znakem je shora umístěný zásobník. Spoušťové ústrojí umožňuje pouze střelbu dávkami, ale pomalá kadence dovoluje krátkými stisky spouště jednotlivé výstřely. Hlaveň s pochromovaným vývrtem lze snadno a rychle vyměnit pomocí nosné rukojeti. Na plynové trubici upevněná dvojnožka umožňuje svým pootočením odstranění zplodin střelby. Na ústí hlavně je tlumič výšlehu plamene. Mířidla tvořená rámečkovým hledím a jednoduchou muškou jsou vyosena doleva kvùli svisle umístìnému zásobníku.
Colt M1911A1 .45
|

|
Dostrel: Malý
Kadencia: Stredná
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Veľmi vysoká
Munícia v hre: 7/56
Trhnutie: Malé
Bitka: Áno
|
Pistole M1911 byla armádním standardem osobní obranné zbraně během první a druhé světové války a v Korei, ve Vietnamu, Panamě, při zásahu na Grenadě a dokonce i v Perském zálivu.US ARMY rozhodla o jejím nahrazení až v roce 1985. Používali ji důstojníci všech kategorií. Zbraň má bohatou vojenskou minulost, bývala oblíbená pro svoji spolehlivost a silná v každém střetnutí. Byla nahrazena modernější pistolí M9. M1911A1 byla též po mnoho desetiletí oblíbenou zbraní všech mariňáků. Mnoho jich slouží dodnes u jednotek SEAL a jiných speciálních útvarů, protože podle jejich slov “Střela ráže .45 srazí k zemi i toho nejodhodlanějšího útočníka”Pistole M1911 je ráže .45 cal a funguje na principu zpětného rázu. Zbraň má uzamčený systém s nuceným poklesem hlavně. Je to poloautomatická zbraň se zásobníkem, systém Single Action (úderník musí být natažený aby bylo možno střílet, spoušť ho nenatahuje automaticky jako v systému double action). Táhlo pojistky může být zapnuto pouze pokud je kohout v napnuté poloze. Pokud je pistole zajištěná, zůstává úderník trvale v natažené poloze (pozn.: u moderních pistolí se může v zajištěném stavu s kohoutkem pohybovat). M1911 byla vysoce uznávanou zbraní pro svou spolehlivost a účinnost, ačkoli měla způsob střelby Single Action a design zajištění zbraně byl takový, že pro nošení v poloze připravené ke střelbě musel být uživatel se zbraní dobře seznámen a vycvičen. I přes tato omezení kladená na uživatele bylo ročně hlášeno několik nechtěných výstřelů.
Webley
|
obrázok doplniť
|
Dostrel: ?
Kadencia: ?
Účinnosť: ?
Pohyblivosť: ?
Munícia v hre: ?/?
Trhnutie: ?
Bitka: ?
|
Vojska Velké Británie vstoupila do druhé světové války vyzbrojena prakticky stejně, jako do první. Nejvíce patrné to bylo na pěchotní výzbroji. Standardní osobní zbraní byl revolver Webley v několika modifikacích, které se však odlišují jen v detailech. Všechny mají klasický "britský" tvar a jsou rozpoznatelné na první pohled. Používají náboj .455 British Service, někdy označovaný jako .455 Webley, existují i varianty na náboj .38 British či dokonce na pistolový náboj 45ACP. Bubínek byl na tradičních 6 nábojů, vyhazovaly se "zlomením" revolveru centrálním vyhazovačem. Vyráběly se od roku 1897až do konce války. Za první světové války se uvažovalo o zavedení bajonetu (!), nebyl však přijat do výzbroje. Přesto si jej někteří důstojníci pořizovali na vlastní náklady, neboť v zákopové válce byla tato kombinace smrtící. Velmi podobný byl revolver Enfield No2 MK 1, který byl vlastně zmenšeninou Webley Mark IV se slabším nábojem .38 British. Na přání posádek obrněných vozidel se vyráběl Enfield NO 2 MK 1* s kohoutem bez palečníku, původní modely byly takto upravovány. Označování britských zbraní bylo trochu složité. Po názvu zbraně většinou následoval vzor, označený jako Mk (mark). Pokud byl modifikován, ovšem ne natolik, aby šlo o nový vzor, byl označován *. Při více modifikacích přibýval i počet hvězdiček.
Rusko
PPSh-41
|
|

|
Dostrel: ?
Kadencia: Veľmi rýchla
Účinnosť: Priemerná
Pohyblivosť: Stredná
Munícia v hre: 71/213
Trhnutie: Veľké
Bitka: Áno
|
Sovětský samopal PPSh-41 byl navržen G.S.Špaginem. Tato zbraň byla oficiálně přijata Rudou armádou v roce 1941, ale rozsáhlejší výroba započala až v polovině roku 1942. Celkem bylo vyrobeno přes 5 milionů kusů.V porovnání se starším samopalem PPD byl tento samopal přesnější, jednodušší a méně nákladný a náročný na výrobu.
PPS 42
|

|

|
Dostrel: ?
Kadencia: ?
Účinnosť: ?
Pohyblivosť: ?
Munícia v hre: 35/210
Trhnutie: ?
Bitka: ?
|
Tento samopal byl navržen v roce 1942 sovětským inženýrem A.I.Sudarevem. Vývoj, testování i výroba zbraně byla velmi neobvyklá, jelikož byla poprvé vyrobena ve velmi krátké době v obklíčeném Leningradě. Ihned první prototypy byly dodávány jednotkám bojujícím na předměstí. Tyto bojové zkušenosti se promítly do modifikací a posléze nové verze zbraně PPS-43.
Tokarev SVT-40
|
 
|
|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Pomalá
Účinnosť: Vysoká
Pohyblivosť: Stredná
Munícia v hre: 10/100
Trhnutie: Malé
Bitka: Áno
|
Zbraň měla posuvné hledí a samonabíjecí mechanismus se zásobníkem o 10 nábojích. Jednalo se o zmodernizovanou pušku SVT-38. Armáda ji zavedla v roce 1940. Do roku 1945 bylo vyrobeno více než milion kusů.
Mosin Nagant
|
|

|
Dostrel: Veľký
Kadencia: Pomalá
Účinnosť: Veľmi vysoká
Pohyblivosť: Stredná
Munícia v hre: 5/60
Trhnutie: Malé
Bitka: Áno
|
Odstřelovačská puška Mosin byla v roce 1932 zavedena do výzbroje Rudé armády. Od standardní pušky Mosin vzor 1891/30 se liší dolů ohnutým držadlem závěru, kvalitnějším zpracováním hlavně, menšími povolenými tolerancemi při výrobě a optickým zaměřovačem PU s 3,5x zvětšením, zaměřovačem PE s 4x zvětšením nebo zaměřovačem VP. Během druhé světové války byla nasazena Rudou armádou na všech bojištích a osvědčila se jako kvalitní odstřelovačská puška, která sloužila až do 60.let, kdy ji nahradila odstřelovačská puška Dragunov. Mírně upravený model odstřelovačské pušky Mosin označený jako odstřelovačská puška vz.54 používala dlouhá léta československá armáda.
Tokarev TT 30
|
obrázok doplniť
|
Dostrel: ?
Kadencia: ?
Účinnosť: ?
Pohyblivosť: ?
Munícia v hre: ?/?
Trhnutie: ?
Bitka: ?
|
Pistole Tokarev TT 30 (Tulský Tokarev) představuje první sovětskou vojenskou pistoli domácího původu, která měla ukončit nesoulad a nestandardnost výzbroje ručních krátkých zbraní v Rudá armádě. Zároveň měla nahradit velmi rozšířený revolver Nagant model 1895, který již byl morálně a konstrukčně zastaralý. Tvůrcem pistole TT 30 byl F. V. Tokarev (1871-1968), který se nechal ovlivnit Browningovou konstrukcí (pistole Colt M 1911) odemykání závěru krátkým zákluzem hlavně prostřednictvím jejího snížení. Pistole byla zkonstruována pro nový náboj 7,62 x 25 mm Tokarev, který vznikl z náboje 7,63 mm Mauser. V roce 1933 došlo k modifikaci pistole, které se týkalo uzamykacích ploch, takto upravená pistole dostala označení TT 33. Pistole TT 33 poválečné výroby mají na pouzdru závěru jemné rýhování místo svislých žlábků. Pistole Tokarev byla vyráběna zbrojovkou v Tule, během války se výroba přesunula do Iževska a po ní zpět do Tuly. V letech 1933-1945 bylo údajně vyrobeno okolo dvou miliónů pistolí.
HERNE SERVERY
| aGu - mp_toujane only - no nades |
85.25.7.23:28970 |
TDM |
1.3 |
   |
| .:PBC:. public server |
82.208.56.170:28978 |
SD |
1.3 |
   |
| A!M 3 National TreasurE |
212.80.90.66:28961 |
AIM |
1.3 |
   |
| Babylon eSports |
62.4.74.73:28960 |
TDM |
1.3 |
   |
| BFECoD.Com .|. Public |
87.117.208.15:29966 |
DM |
1.3 |
   |
| BoV Public Server |
81.0.231.69:28506 |
all |
1.3 |
   |
| BPG Public |
81.0.231.68:28510 |
SD, TDM |
1.3 |
   |
| Bubakov |
213.195.198.111:28860 |
TDM |
1.3 |
   |
| Deadly Drozden |
82.192.80.133:25930 |
SD |
1.3 |
   |
| eTP SERVER #1 |
62.168.15.147:28960 |
VOTE |
1.3 |
   |
| eTP SERVER #2 |
62.168.15.147:28961 |
VOTE |
1.3 |
   |
| eTP SERVER #3 - SNIP |
62.168.15.147:28962 |
VOTE |
1.3 |
   |
| eTP SERVER #5 eXtreme+ |
62.168.15.147:28964 |
CHQ |
1.3 |
   |
| GameServers.net - digitalMind toujane |
82.192.78.82:28900 |
DM |
1.3 |
   |
| GameStation.sk_Magic Balloons_Rifles |
213.81.152.206:28971 |
TDM |
1.0 |
   |
| GameStation.sk_Magic Balloons_Snipers |
213.81.152.206:28972 |
SD |
1.0 |
   |
| Hight mortality producers public |
87.236.194.74:28977 |
TDM, DM |
1.3 |
   |
| Honor-Guard.Com :: RebelliOn* Server |
87.117.208.18:29966 |
SD |
1.3 |
   |
| Kryha CoD2 Server |
213.151.254.10:28961 |
AM CTF |
1.3 |
   |
| kukuXclan |
62.40.78.4:28961 |
SD |
1.3 |
   |
| kukuXclan DM only rifle |
62.40.78.4:28963 |
DM |
1.3 |
   |
| kukuXclan TDM only rifle |
62.40.78.4:28962 |
TDM |
1.3 |
   |
| LeGionerS eXtreme+ |
212.71.143.69:28800 |
TDM |
1.3 |
   |
| LETO |
84.244.131.140:28900 |
SD |
1.3 |
   |
| LETO |
84.244.162.177:28960 |
TDM |
1.3 |
   |
| LETO |
84.244.165.30:28970 |
CTF |
1.3 |
   |
| LPS Zombies-Modded |
70.85.237.106:28960 |
ZOMBIE MOD |
1.3 |
   |
| Mu-Wo |
85.190.21.60:22300 |
SD |
1.3 |
   |
| NationaL TreasurE pUbLiC ServeR |
212.80.90.66:28961 |
SD |
1.3 |
   |
| nitroserv.fr |
213.251.146.137:28960 |
TDM |
1.3 |
   |
| nomercy-clan.com - DM |
81.171.125.83:28960 |
DM |
1.3 |
   |
| nomercy-clan.com - DM RIFLES |
81.171.125.84:28960 |
DM |
1.3 |
   |
| nomercy-clan.com - SD RIFLES |
81.171.125.82:28960 |
SD |
1.3 |
   |
| nomercy-clan.com - TDM |
81.171.125.81:28960 |
TDM |
1.3 |
   |
| nomercy-clan.com - TDM RIFLES |
81.171.125.85:28960 |
TDM |
1.3 |
   |
| OCRANA.ATI #2 |
195.4.17.51:28960 |
SD |
1.3 |
   |
| Red_Dwarf Server CoD2 |
195.70.139.156:901 |
SD,DM,TDM,HQ |
1.3 |
   |
| Rifle only |
62.75.222.46:32000 |
TDM |
1.3 |
   |
| Trubka (Jatka) #1 |
62.40.78.50:28960 |
TDM, CTF |
1.3 |
   |
| Trubka (Jatka) #2 |
82.208.4.168:28960 |
SD, CTF |
1.3 |
   |
| Trubka (Jatka) #3 RIFLES, SNIPS |
82.208.4.168:28961 |
VOTE |
1.3 |
   |
| Trubka (Jatka) #4 |
82.208.4.168:28962 |
DM |
1.3 |
   |
| Warzone.cz |
82.208.41.185:28960 |
SD |
1.0 |
   |
| why.clan!? CoD2 ADMIRAL MOD public serveR #3 |
164.8.210.77:28965 |
AM VOTE |
1.3 |
   |
| X3Mservers.Net - junk52 theatre public #1 |
82.192.80.143:25910 |
SD |
1.3 |
   |
| [CAC]Public CZ Server |
82.208.41.149:28960 |
SD |
1.3 |
   |
| [CAC]Rifles Only Public CZ Server |
82.208.41.149:28970 |
DM |
1.3 |
   |
| [S-Buks] - RIFLES |
217.146.92.109:27910 |
TDM |
1.3 |
   |
| |>MYTHICALS<| - |>Zombie Server<| |
194.105.134.120:28950 |
ZOMBIE MOD |
1.3 |
   |
| |SS| Panzer Division AdmiralMod |
82.208.56.169:28961 |
AM SD |
1.3 |
   |
| |SS| S&D Rifles Public Server |
82.208.56.169:28960 |
SD |
1.3 |
   |
verzia 1.0
213.81.152.203:28960 GameStation.sk_Kikusa_SD
213.81.152.203:28961 GameStation.sk_Komelia_TDM
213.81.152.203 28963 GameStation.sk_Biologic_SD
213.81.152.203 28964 GameStation.sk_Laima_TDM
213.81.152.203 28965 GameStation.sk_Raima_TDM
213.81.152.206 28966 GameStation.sk_Lucia_CTF
213.81.152.206:28967 GameStation.sk_Vierka_SD
213.81.152.206:28968 GameStation.sk_Dominika_TDM
213.81.152.206:28969 GameStation.sk_Terra_HQ
213.81.152.206:28970 GameStation.sk_Gabriela_DM
213.81.152.206:28971 GameStation.sk_Magic Balloons_Rifles_TDM
213.81.152.206:28972 GameStation.sk_Magic Balloons_Snipers_SD
213.81.152.206:28973 GameStation.sk_Magic Balloons_Snipers&Rifles_SD
213.81.152.207:28865 GameStation.sk_oXydent_JUMP
213.81.152.207:28866 GameStation.sk_oXydent_JUMP#2
verzia 1.3
213.81.152.205:28930 GameStation.sk_Magda_DM_v1.3
213.81.152.205:28974 GameStation.sk_Magic_Ballons_Rifles_v1.3
213.81.152.205:28975 GameStation.sk_Magic_Ballons_Snipers_v1.3
213.81.152.205:28976 GameStation.sk_Pamela_SD_v1.3 (AM)
213.81.152.205:28977 GameStation.sk_Esmeralda_SD_v1.3
213.81.152.205:28978 GameStation.sk_Margareta_TDM_v1.3
verzia 1.3 TG/CW servery
213.81.152.207:28930 GameStation.sk_Callofduty.sk_TG1_v1.3
213.81.152.207:28931 GameStation.sk_Callofduty.sk_TG2_v1.3<
Skopírujte jen IP!!!
217.117.222.227:28959 COD2 Lexik extreme patch 1.3
217.117.222.227:28960 COD2 Lexikon AWE mod patch 1.3
217.117.222.227:28961 COD2 Lexik admiral mod patch 1.3
217.117.222.227:28962 COD2 Lexik admiral mod patch 1.3
217.117.222.227:28964 COD2 {4fun}-(te@m) CZECH SERVER patch 1.3
217.117.222.227:28965 COD2 {4fun}-(te@m) CZECH SERVER PAM 2.0 mod patch 1.3
217.117.222.227:28966 COD2 Lexik RAIDERS Server verze 1.0
• GameStation.sk_Kikusa_SD
IP: 213.81.152.203:28960
• GameStation.sk_Magic Balloons_Snipers
IP: 213.81.152.206:28972
• GameStation.sk_Dominika_TDM
IP: 213.81.152.206:28968
• GameStation.sk_Komelia_TDM
IP: 213.81.152.203:28961
• GameStation.sk_Gabriela_DM
IP: 213.81.152.206:28970
• GameStation.sk_Terra_HQ
IP: 213.81.152.206:28969
• GameStation.sk_Magic Balloons_Rifles
IP: 213.81.152.206:28971
• GameStation.sk_Magic Balloons_Snipers&Rifles
IP: 213.81.152.206:28973